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Introduzione

Il successo di Arthur Morgan si basa su un archetipo di personaggio che non ha le sue origini nei film western.
Red Dead Redemption 2 è ricco di momenti ispirati a famosi film western. C’è una rapina al treno che è quasi una ricreazione uno ad uno della rapina al treno in “L’assassinio di Jesse James da parte del codardo Robert Ford”.

La triste diagnosi del personaggio principale a metà della storia mostra una forte somiglianza con il destino del pistolero nella vita reale Doc Holliday, immortalato in film come Tombstone e Gunfight at the O.K. Corral. I riferimenti di Dutch a Tahiti sono tratti dall’ossessione di Butch Cassidy per la Bolivia: entrambi hanno persino lo stesso piano di riserva, fuggire in Australia. Una scena in cui Dutch e Arthur scappano dall’esercito saltando da una scogliera in un fiume è tratta da Butch Cassidy e Sundance Kid.

La premiata interpretazione di Roger Clark nei panni di Arthur Morgan è stata ispirata da molti diversi protagonisti occidentali, ma una delle principali ispirazioni per il personaggio non proviene affatto da un western. Sebbene Arthur si presenti come un archetipico protagonista del Vecchio West in Red Dead Redemption 2, alcune delle parti più importanti del suo personaggio nel contesto del controllo del giocatore sulle azioni di Arthur si basano sull’ispirazione di un attore di una diversa tradizione cinematografica.

 


Cosa rende perfetto Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2?

Per quanto ovvio possa sembrare, Red Dead Redemption 2 non è solo un western, è un videogioco. Sebbene la storia sia ricca di inquadrature cinematografiche, momenti con colonne sonore e spesso faccia sentire il giocatore immerso in un grande film western, l’elemento interattivo trasforma completamente alcune delle componenti vitali del personaggio di Arthur Morgan.

I primi western di solito vedevano protagonisti uomini di legge, che combattevano per “civilizzare” la frontiera contro forze fuorilegge, predoni Apache e altri archetipi inquadrati attraverso una lente morale in bianco e nero. E’ stato agli sviluppi successivi in film come le opere di Sergio Leone che il western ha iniziato a esplorare frequentemente personaggi moralmente ambigui come “L’uomo senza nome” di Clint Eastwood. All’improvviso c’era una sfilza di fuorilegge e personaggi criminali che sarebbero diventati l’archetipo dell’antieroe occidentale mentre il presunto nobile sceriffo veniva lasciato indietro o ritornava solo come antagonista.

 

Arthur Morgan eredita quella tradizione, ma c’è una svolta importante. Sebbene molti eventi nella storia principale siano predeterminati, il giocatore ha un enorme controllo su dove Arthur cade sulla scala della moralità. Sebbene ci siano sempre occasionali lampi di sociopatia – in particolare quando Arthur torna a scuotere la famiglia del defunto Thomas Downes – il sistema Honor di Red Dead Redemption 2 offre ai giocatori la possibilità di dirigere Arthur verso la vera redenzione o la dannazione implicita durante l’ultimo anno della sua vita.
Il problema era, tuttavia, che non importava quale fosse il punteggio d’onore del giocatore, molti dei ritmi della storia principale e le battute di Arthur rimanevano gli stessi. Ciò ha richiesto la performance di Rockstar e Roger Clark per creare una versione di Arthur che fosse credibile sia come assassino sadico che come fuorilegge con un cuore d’oro nei momenti in cui Arthur  prendeva decisioni amorali.

Per gran parte del gioco Arthur è stoico, ma attraverso il suo stoicismo a volte rivela momenti di introspezione sensibile, come la scrittura di un diario. Può essere crudele, ma sotto il suo aspetto rude è anche chiaro che Arthur è spesso un ragazzo divertente con cui stare, purché le persone non si mettano contro di lui – la scena del saloon con Lenny Summers fornisce un ottimo esempio della fluttuazione di Arthur tra un personaggio stoico e più divertente.

 

È in scene come quelle, in cui la moralità di Arthur non viene messa alla prova, che sia la versione onorevole o quella disonorevole di Arthur non solo sono plausibili, ma ugualmente rappresentate. Mentre ci sono molti personaggi occidentali che hanno influenzato Arthur Morgan, è questo aspetto del personaggio che in gran parte non proviene dal Vecchio West, ma dal Giappone.

 


 

Il pistolero e il samurai

 

I generi Western e Samurai sono notoriamente collegati. “I magnifici sette” è un remake di “Seven Samurai” di Akira Kurosawa. L’uscita di “Un pugno di dollari” è stata ritardata negli Stati Uniti a causa dei timori che avrebbe attirato azioni legali da Kurosawa come remake senza licenza del suo film Yojimbo.

 

 

L’influenza dei film sui samurai sui western ha molto senso. Come il Giappone feudale, il selvaggio West era visto come un luogo senza legge dominato da bande itineranti di uomini pericolosi che approfittavano dei confini in continua evoluzione, che fossero guerrieri al servizio di un signore locale o fuorilegge al servizio di se stessi. Il personaggio archetipico del pistolero solitario è quasi immediatamente riconoscibile come una versione del Ronin del genere Samurai, un samurai senza padrone. Anche il combattimento con una katana e una pistola mostra un’interessante somiglianza in entrambi i generi – nonostante siano armi molto diverse, entrambi si basano sul rapido tiro, almeno nel film.

È questa tradizione, e in particolare i personaggi interpretati dall’attore giapponese Toshiro Mifune, che è vitale per il successo di Arthur Morgan come protagonista di Red Dead. I ruoli di Mifune come Kuwabatake Sanjuro in Yojimbo e Sanjuro Tsubaki in Sanjuro, entrambi i film di Kurosawa, hanno contribuito a creare il nucleo del personaggio di Arthur Morgan. Questi fondamenti sono diventati particolarmente utili in un mezzo interattivo in cui la personalità del personaggio principale doveva tenere conto di un’ampia varietà di possibili decisioni del giocatore.

 

 

I personaggi di Mifune erano, come Arthur Morgan, spesso stoici, ma con una predilezione per le battute a volte meschine e la tendenza a commettere azioni violente che sollevavano una domanda importante: quando si tratta della crisi, della principale decisione morale del film, quest’uomo si rivelerà un eroe o un cattivo? Ciò ha contribuito a creare tensione in tutti i film di Mifune oltre a rendere i suoi personaggi sia simpatici che intimidatori, ma in Red Dead Redemption questo archetipo gioca un ruolo aggiuntivo. La domanda sulla moralità ultima del personaggio non è quella a cui risponde il climax del film, ma quella a cui risponde il giocatore.

Mifune non è l’unico attore i cui personaggi hanno ispirato Arthur Morgan, anche se molti degli altri protagonisti occidentali da cui ha ereditato la sua personalità erano essi stessi basati sui personaggi di Kurosawa. Sebbene i generi Western e Samurai siano stati intrecciati per decenni, la particolare utilità dell’archetipo di Mifune in un mezzo in cui i giocatori controllano gli attori del personaggio principale potrebbe vedere la sua eredità vivere nei videogiochi tanto quanto nei film.